Como EOS, TRON y Ethereum han impactado el mundo de las apuestas

Si bien la mayoría de los informes sobre el impacto de la tecnología de cadena de bloques parecen centrarse principalmente sobre las criptomonedas, la verdad es que la tecnología está afectando a las industrias en general, siendo las apuestas una de las que más se benefician de los libros de contabilidad distribuidos y su increíble seguridad inherente.

La aplicación de la tecnología Blockchain, beneficia tanto a los apostadores como a los proveedores, y garantiza que los resultados de sus apuestas se generen de manera justa y transparente.

Las apuestas en línea necesitan de la Blockchain más que la mayoría de las industrias:


La tecnología de la red de cadena de bloques logró pasar de un concepto relativamente oscuro y extremadamente abstracto para la mayoría, a uno de los principios fundamentales en los que se basan la mayoría de los nuevos proyectos de las empresas tecnológicas. Dicha tecnología ha logrado introducirse en casi todas las industrias, asegurando su presencia pro activa en los años venideros.

Y mientras que industrias como la aviación y los seguros han estado a la vanguardia de la adopción de la tecnología de cadena de bloques, se espera que la Blockchain tenga el mayor impacto en los juegos de azar en el futuro muy, pero muy cercano.

Después de todo, los casinos han estado intercambiando efectivo por fichas en forma de tokens, mucho antes de que aparecieran las criptomonedas o la Blockchain.

A finales del año 2018, se espera que la industria de las apuestas en líneas superen las ganancias netas de los 50 mil millones de $, como expresaron en su estudio Inc.com. Un estudio realizado por SuperData Research encontró que las apuestas en aplicaciones móviles aumentaron un 75 % año con año y que ahora representan más del 25 % de todos las apuestas en línea.

Sin embargo, la gran cantidad de sitios web que ofrecen juegos de azar en línea hace que sea mucho más difícil para un jugador verificar la confiabilidad de un sitio. La marca de un sitio de apuestas en línea, que el público considere confiable, tiene a ser un sub producto de su reputación, y la mayoría de los jugadores se inclinan hacia esos sitios “seguros” no debido a la validación de terceros, sino a las revisiones que reciben de los otros usuarios.

Al integrar la tecnología de cadena de bloques, todas las partes involucradas se benefician del registro permanente de un libro mayor de transacciones verificables e inmutable. Esto significa que los jugadores reciben una garantía de a dónde va su dinero, y de que sus resultados se generaron de manera justa.

Con una cadena de bloques en las apuestas en línea en su lugar, no habría confusiones en las reglas impuestas, que son claramente legibles por todas las partes. No hay preocupaciones sobre un sitio que gobierne las apuestas. Los fondos del jugadores van directamente a un contrato inteligente sin la necesidad de una Exchange, o un tercero de confianza.

Un número creciente de aplicaciones de aplicaciones de apuestas en línea en una respuesta directa a los problemas de la industria:


De acuerdo con un informe recientemente publicado por Dapp.com, la mayoría de los dApps que se implementan en la Blockchain de Ethereum están relacionados con las industrias de juegos y apuestas. Durante el tercer trimestre del año 2018, se lanzaron 244 aplicaciones basadas en la cadena de bloques de Ethereum, con 110 de ellas relacionadas con la industria de las apuestas.

Y mientras que solo el 15 por ciento de los usuarios de Ethereum utilizan activamente las aplicaciones de apuestas, representaron un poco más del 20 por ciento del total de las transacciones en la red durante el tercer trimestre del año 2018. El informe de Dapps.com mostró que las apuestas dApps también representaban el 18 por ciento de la distribución del volumen total de Ethernet en la red.

Dice2win, una aplicación móvil de juegos de azar basados en la tecnología de cadena de bloques, obtuvo el tercer lugar en la lista de Ethereum dApps con la mayoría de las transacciones, mientras que Fomo3D, un controvertido juego que terminó siendo una estafa, atrajo a la mayoría de los usuarios.

EOS y el mundo de las apuestas en línea: 


El aumento de la demanda de apuestas confiables se refleja mejor en la cadena de bloques de EOS, una plataforma Blockchain similar a Ethereum. Aunque es significativamente más joven, a menudo se describe a ESO, como “Las Vegas” del cripto ecosistema, ya que la mitad de las 60 dApps lanzadas en el tercer trimestre son plataformas de apuestas.

Según Dapp.com, 123 DApps se pusieron en marcha del 10 de agosto al 30 de octubre del año 2018, con un total de 220 millones de EOS, equivalente a 1,2 mil millones de $.

El apostador promedio de estos juegos de apuestas EOS representa el 93 % de los 6,2 millones de transacciones en la plataforma, casi igual al número de transacciones en las dApps basadas en la Blockchain de Ethereum registradas en el tercer trimestre del año 2018.

La popularidad de la plataforma de puede atribuir a su protocolo BFT – DpoS, que permite una tasa alta de TPS (transacciones por segundo) mientras se mantienen las transacciones sin costo. Tal modelo proporciona una experiencia de usuario fantástica, básicamente eliminando los contratiempos asociados con las cadenas de bloques tradicionales.

La estabilidad de la plataforma de EOS también se traduce en casos de uso en la vida real:


Con EOSBet, la aplicación de EOS más popular convirtiéndose en el primer casino de código abierto en adquirir una “Licenciatura de Juego de Apuesta en Línea de Curazao”, que en sí misma es uno de los reguladores de este tipo de juegos en línea más antiguos y respetados del mundo.

Los pagos masivos generados en estos sitios de apuestas, muestran un aumento en la popularidad de las plataformas:


Sin embargo, EOS viene con sus propios contratiempos, ya que la escala de los usuarios está muy limitada por su complicada configuración de billetera. Los usuarios también tienen dificultades para captar los protocolos de RAM y CPU de la plataforma, ya que la mayoría de las plataformas cobran a los usuarios tarifas de combustible, o mejor conocido como GAS.

criptos eos

TRON con su token (TRX):


Tron (TRX) tiene como objetivo abordar el problema de las configuraciones complicadas de la configuración y los buy-ins, con estadísticas iniciales que muestran que el uso de sus dApps tiene el potencial de superar los proyectos de Ethereum y EOS. A pesar de tener solo unos meses, la plataforma logró atraer una base de usuarios sólida al no requerir un activo especial para pagar los cálculos para su uso.

Un gran indicador de la popularidad de la plataforma entre los apostadores es el hecho de que Tronbet, su sitio de apuestas en línea más popular, y que también es una dApp, ha alcanzado un hito sin precedentes.

Los jugadores han ganado 3.100 millones de TRX desde octubre de 2018 hasta la fecha. A pesar de que Tronbet fue la primera aplicación de apuestas lanzada en la red, ha sido responsable del aumento de tráfico que el token nativo de la plataforma ha experimentado, lo que dio como resultado que el precio de TRX superara el de la plataforma ETH, mucho más grande en la capitalización del cripto mercado.

Si bien aún no está claro si la demanda impulsa el desarrollo de ciertos tipos de juegos, o viceversa, parece que los juegos de dados están liderando el camino cuando se trata de juegos de azar basados en la cadena de bloques.

Otro de los de las plataformas de alto rendimiento de TRON es Trondice, un juego de apuestas de dados simple que superó los 200 millones de TRX en ganancias en noviembre de este año 2018.

La industria aún tiene un largo camino por recorrer:


Si bien todos los datos apuntan a increíbles ganancias año tras año para la mayoría de las aplicaciones de apuestas, la adopción generalizada en la industria de los juegos de azar aún está muy lejos.

Se han registrado algunos logros importantes dentro del paradigma de adopción actualmente limitado por los precios de la criptomoneda, lamentablemente aún es muy difícil separar la idea de los cripto activos de su misma tecnología inherente la cadena de bloques, siendo el más importante la confianza del usuario, la transparencia mejorada y la relativa facilidad de uso.

Pero, la tecnología Blockchain en sí mismo es una espada de doble filo, con muchos de sus beneficios principales que también son sus principales fallas.

Esto es especialmente visible cuando se trata de la verificación de KYC y AML, requeridas por muchas jurisdicciones a nivel mundial ya que muchas aplicaciones de apuestas no requieren que los usuarios compartan información de identificación.

La noción de privacidad completa atrae un cierto nicho que permite a dichas empresas seguir siendo rentables, pero también permite una gran cantidad de actividades ilícitas debido a la ausencia de supervisión regulatoria.

Desde el punto de vista de la plataforma, la adopción de la tecnología Blockchain en la industria de las apuestas en línea lleva al desarrollo de Tokens de plataforma nativos que pueden usarse para pagar los servicios dentro de las diferentes dApp. Sin embargo, el mercado bajista actual ofrece pocos incentivos a los jugadores para que sean dueños de uno de los cientos de altcoins destinados a dichas plataformas, lo que dificulta que las compañías atraigan a clientes menos expertos en criptografía.

Todavía es temprano para juzgar la magnitud del impacto definitivo que tendrá la tecnología de cadena de bloques dentro del ecosistema de las apuestas y juego de azar, pero sin dudas el potencial sigue siendo bastante obvio. La innovación en bruto está ocurriendo en el mundo de los juegos de azar en línea, y esto puede marcar lo que podría suceder a otros sectores del ecosistema de la tecnología Blockchain en el futuro próximo,

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